UI/UX

Brand Identity

Side Project

Muddy Club

一個從計費工具長成 3D 陶藝模擬器的小工具。

年份

2026

我的角色

UI/UX Designer

負責項目

UX 流程 / UI 設計 / Claude Code 協作開發

問題:一個陶藝社團裡的兩個摩擦點

Muddy Club 是我和朋友的陶藝社團,每週會在朋友的工作室捏陶。工作室負責人不另外收教學費,氣氛輕鬆隨性,沒有系統性的課程,大家想做什麼就拿照片給老師,老師再現場教技法。

兩個痛點不斷重複出現:

燒窯費難算

費用依作品體積計算,規則對新手來說不直覺,每次都得手動算。負責人也難以做收支紀錄。

靠別人的照片找靈感,做出來都很像

因為沒有系統性課程,大家的靈感來源都是 IG 和 Pinterest,結果做出來的東西都和 reference 大同小異,缺乏原創性。

第一階段:把計算機搬上手機

我做了一個簡單的計費工具,把工作室的計價規則變成「輸入尺寸 → 得到報價」的單一流程。使用者只要量完尺寸輸入,什麼都不用記,判斷邏輯藏在工具裡。

計費工具的下方我保留了費用的計算規則說明,讓大家知道自己需要付的錢是怎麼算出來的。

現在實際在 Muddy Club 使用。 老師用它出報價單管理工作室收支,大家也能先自己算算想做的東西要多少錢。

觀察與轉折

幾週之後,我注意到一個跟費用無關的問題:大家做出來的東西都和帶來的 reference 長得很像。

如果能讓使用者在動手之前,先在數位環境裡捏一遍、試造型、試釉色,他們就能帶著一個更接近自己的構想去找老師,而不是一張別人的作品照片。

於是我把 Muddy Club 增加了「捏陶模擬器」的功能。

解法:瀏覽器裡的四步驟陶藝工作室

捏陶 → 把手 → 上釉 → 裝飾

對應陶藝的物理順序

這個流程本身就是一種隱性教學。你不能在還沒成形的黏土上釉,也不能在燒完的成品上加把手。新手跟著流程走,自然就理解了陶藝的工作邏輯。

可逆,不強制

底部的 4 個步驟圓圈同時是進度指示器和導覽列。第 4 步可以隨時跳回第 1 步把陶器拉高。順序是建議,不是強制,畢竟我們的目的是讓使用者能捏出想要的造型來跟老師溝通。

工藝感的克制視覺

米色為底、單一強調色(陶土棕)、4px 為單位的 spacing system、避免任何裝飾性的 UI 元素。模擬器本身是個創作工具,視覺雜訊會干擾使用者專注在自己的作品上。

與 AI 協作開發

這個專案利用 Claude Code 串接 Figma MCP,讓 AI 直接讀設計稿進行開發。我負責 UI/UX 設計和判斷,Claude 負責工程端實作。比起讓 AI 取代設計師,我認為跟 AI 協作能讓設計師以前所未有的速度產出和迭代。

成果

計費工具實際在 Muddy Club 使用中。模擬器已經給社員測試過,目前迭代到 2.1 版,持續根據反饋調整中。